こんにちは、ワッツブログ管理人ですm(__)m
スプラトゥーンシリーズ初のスピンオフ『Splatoon Raiders(スプラトゥーンレイダース)』。
今回の主人公は、“メカニック”という立ち位置のキャラクターです。
公開された映像や画像からは、主人公の装備がかなり特徴的で“手作り感”に満ちていることがわかります。
本記事では、この装備がどのようにゲームシステムに関係してくるのかを考察します。
主人公メカニックの装備とは?

映像で確認された装備内容を整理すると、次のような構成になっています。
✅ 武器(メインギア)
- ペットボトルに漏斗を付けたような見た目のシューター
- 明らかに“既製品ではない”手作りの質感
- 「クラフト」して強化していけそうな形状
スプラシューターかボールドマーカーのような見た目ですね。
✅ バックパック

- 手作りのインクタンク:寸胴鍋をひっくり返したような見た目
もしくは、研究設備のようなメーターが付いているので、何かの部品? - 扇風機のプロペラ:水撒きホースが付いているので、おそらく推進・シールドの役割?
- 片手鍋:何かを入れているのか、バックパック替わりか
装備から読み解けるゲームシステムの可能性
装備が強調されているということは、ゲームプレイにも深く関わってくると考えられます。ここでは装備ごとに可能性を考察してみます。
シューター武器 → 修理・クラフトのアクション機能?
- いろいろなギミックも追加しそうな見た目です。
- 他にもローラーやフデ系なども出てくるのでしょうか。
プロペラ付きバックパック → 風・シールド・機動性に関係?
- 扇風機のようなプロペラは、「風を使った仕掛け」や「浮遊・ジャンプサポート」に活用されるかも?
- 崖や高低差のあるマップで、短距離のグライド移動に使うと予想
- インクを撒いて敵の攻撃を防ぐことができる?
➡ 「移動力」と「防御」の両面から活躍する装備かも
片手鍋+ロープ → クラフト素材 or スリングショット装置?

- 鍋は単なる防具ではなく、「入れ物」?
- 武器が入っているようにも見える?
➡ 「サブウェポン」か?
考察まとめ
従来スプラでは「塗る」「撃つ」が主な役割でしたが、今回のレイダースでは:
- 環境を利用し、ギミックを修理・起動する
- サバイバル的に生き延び、素材を使って装備を強化する
- インクの使い方も「戦闘」から「動力」や「資源」へと変化
といった“非戦闘型の創造的プレイスタイル”が求められる可能性が高まっています。
結論:装備の“雑さ”は、プレイヤーの創意工夫を表す
スプラトゥーンレイダースの装備には、
“未完成で不格好なデザイン”があえて残されています。
これはつまり、プレイヤーが試行錯誤しながら素材を集め、
少しずつ装備をアップグレードしていく――“創造的サバイバル”の物語を予感させる要素だといえるでしょう。
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