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【マイクラ】繁茂した洞窟に簡単に行ける公式シード値をアプデで追加!あちこち探す必要なくスポーン地点からすぐに行ける種セレクターが簡単で最高!!

ついにあの探すのが大変だった繁茂した洞窟(Lush Caves)が種セレクター(シードセレクター)に追加されました!今回のアプデでは尖った山頂(Jagged Peaks)など他にも種セレクターの内容が新しくなったので解説していきたいと思いま...
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【マイクラ】シード値を調べなくても好きなバイオームから冒険を始めることができる種セレクターがアップデートされた!【統合版 switch】

マイクラを始める時に村の近くにスポーンしないかなと思ったことはみんなあると思います。自分で何回もワールドを作成してみたり、いろいろな人が公開している神シード値を調べたりすることもできます。 ですがマイクラには初めから誰でも簡単に好きな場所、...
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【マイクラ】ゴーレムトラップを2つ並べて取れる鉄をふやせる!?ゴーレムトラップ増設計画!!【Switch 統合版 サバイバル】

「誰でも簡単ゴーレムトラップ」が順調に稼働している中で、交易する職業(村人)がもう少し欲しいなと思いまして「ゴーレムトラップ増設計画」を決行しました!!(*_*)村人20人のゴーレムトラップ内に+20人を増やすと「密」になるのでもっと広く快...
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【マイクラ】ネザーウォートがない!それでも「弱化のポーション」が簡単に作れます(*´ω`*)【統合版 switch】

ネザーウォートがなくても作れるポーション、それは「弱化のポーション」です!!現にたった今わたしはネザーで要塞を見つけてブレイズスポナーを見つけたはがいいがネザーウォートも宝箱もない大ハズレ要塞を引いてしまったのであります。(こんなに大ハズレ...
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【マイクラ】シミュレーション距離とは?変更の仕方は?【Switch 統合版】

シミュレーション距離について プレイヤーを中心に、どのくらいの距離までティック信号を働かせるか?を決める距離のこと。ティックを簡単に説明すると、「野菜が育つ、アメジストが成長する、土が湿る」などゲーム内で起こる変化をもたらす信号のことで、シ...
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【マイクラ】スライムブロックの有効利用法!スライムトラップの必要性について【統合版 switch】

スライムブロックの利用法はさまざま!ぜひともスライムトラップを作ってスライムボールを集めてみてください。 スライムの魅力 まず何よりも彼らは本当に魅力的です。大スライム・中スライム・小スライムは可愛いんですよほんとに(*´ω`*)ぴちょんぴ...
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【マイクラ】スライムチャンクでスライムトラップを簡単に作る方法!【Switch 統合版 サバイバル】

決して効率がいいとは言えませんが、スライム好きが作るスライムによるスライムのためのスライム経験値トラップです。 修繕のエンチャントがあるのに敵モブスポナーが見つからない方はぜひお試しを。 スライムチャンクは気がつけばすぐそこに。それでは作り...
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【マイクラ】敵モブの湧き範囲とデスポーンについて【Switch 統合版】

敵モブの湧き範囲とデスポーンについて調べたことをまとめておきます。 敵モブの湧き範囲について まず第一に敵モブは自分を中心に半径24ブロックの円(球)内では湧かず、24ブロック以上離れた場所に湧きます。どの範囲まで湧くのかは、ワールドのシュ...
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【マイクラ】村人が増えない。原因と解決法は?【統合版 サバイバル switch】

見つけた村でゴーレムトラップを作ったはいいけれど・・・村人が増えない!!私はこの問題に直面しました(T_T) なぜなのか?原因はベットの数だけではなく、村人の積極度なるものが設定されているそうです!!それでは簡単に書いていきます。レッツゴー...
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【マイクラ】誰でもできる簡単アイアンゴーレムトラップ!毎時300個いった!!村人との交易も可能!【統合版 switch サバイバル】

アイアンゴーレムトラップを1回作ってしまえば鉄に困らない!これすなわち地下を掘らなくてもいい(*´∀`*)キラキラ♪1.18から地下も深くなったし洞窟は敵モブ湧いてるし繁茂した洞窟はきれいだけど鉄を探す余裕がないのが私の現実です。もうピース...
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